sâmbătă, 24 decembrie 2011
miercuri, 16 noiembrie 2011
marți, 15 noiembrie 2011
Update versiunea 1.5.0
Aveti mai jos variantele in engleza si o traducere care nu e chiar exacta....e cea care am gasit-o pe Forum.
General
• Fixed an error in the calculation of the hit chance in dungeons, Circus Turma and expeditions.
• When reaching level 10, players receive one healer including some equipment, sent as a package. Additionally the dungeon character will be equipped automatically with some items.
• Players that are level 10 to 20 (inclusive) at the time of the update, will also receive a healer including equipment and items for their dungeon character ; all will be sent as packages to the account.
• This should help beginners getting started in the CT and dungeons.
• The gold reward for levelups was raised.
Messages / Reports
• The Circus Turma reports are divided correctly again.
• Hit chance and double hit chance is now shown in the battle reports.
Items
• Drop chance for orange items added for dungeon bosses with level 110 or higher.
Interface
• The training interface was changed, the new layout should provide a better overview of the attributes.
Tasks / Missions / Gods
• The menu point „Tasks“ has been renamed to “Pantheon”.
• 6 different gods have been implemented; through tasks and missions you can receive bonuses and special items from them.
• A completely new mission system was implemented. This system is used to collect favour points for the new gods.
• The task rewards now include also favour points for the new gods.
• The arena tasks have been adjusted, they should be easier to complete now.
• The task generation for dungeons was also slightly adjusted; unfortunately it will need a little while till the system generates the correct tasks for you.
• The rewards layout was slightly changed.
Arena / CT
• The “normal” arena now uses the same fight script as dungeons, expeditions and the Circus Turma do.
• The amount of rounds in arena fights was raised to 15 and doesn’t vary anymore.
• The Circus Omnipotens was removed from the game.
• The Circus turma is obligatory now. Every player that reaches level 10 automatically enters it.
• New: Every player has the possibility to change its participation status in the Circus Turma to active or inactive:
o Active: You can attack other gladiators, advance in your arena ranking, steal gold and earn experience points. You can also be attacked by other gladiators and your gold can be stolen.
o Passive: You can’t attack anyone and with that, not advance in your arena ranking. You can still be attacked by others, but no gold will be stolen nor will these attacks harm you in any other way. Furthermore you can’t fight in the Circus Provinciarum and you don’t receive any gold when being on the first place of your league.
o When switching to passive / active mode, a cooldown of 24 hours is activated; switching back is only possible when this cooldown is finished (as known from leaving / entering the Circus Turma at the moment)
• There is a real bashing protection in the arena now. After the 5th attack on the same player in 24 hours (0:00-23:59), you can’t attack this player anymore (as known from the Circus Turma). (exceptions can be made in case of "forum" guild wars)
• Attacker and defender points are now always shown in Circus Turma battle reports.
• It is now possible to do arena and Circus Turma fights against gladiators from other provinces -> Arena Provinciarum and Circus Provinciarum.
• If there is only one server in a community, guild members will be marked “green” in the list of opponents in the Arena Provinciarum and Circus Provinciarum.
• If there is only one server in a community, the attacks in the Arena and the Arena Provinciarum both count into the 5 attacks on the same player per day (0:00-23:59), the same counts for Circus Turma and Circus Provinciarum.
Dungeons
• The dungeon at the „Barbarian Village“ was adapted to the new system:
O Normal: Level 73
O Advanced: Level 88 (was level 100 before)
• The dungeon at the „Umpokta Tribe“ was adapted to the new system:
O Normal: Level 90 (was level 80 before)
O Advanced: Level 102
• The opponents in the advanced dungeon “Externsteine” in “the green forest” are now more challenging.
Victories
• The new missions system made some victories become useless, these have been removed.
• The amount of titles was reduced drastically in order to make titles something special again.
Guilds
• The guild building „Pantheon“ was renamed to „Templum“.
• The „Templum“ can now be used to pray to a certain god to gain favour points.
• Circus Turma battle reports can be seen in the War Master Hall now.
SI TRADUCEREA:
General
• Fixed an error in the calculation of the hit chance in dungeons, Circus Turma and expeditions.
• When reaching level 10, players receive one healer including some equipment, sent as a package. Additionally the dungeon character will be equipped automatically with some items.
• Players that are level 10 to 20 (inclusive) at the time of the update, will also receive a healer including equipment and items for their dungeon character ; all will be sent as packages to the account.
• This should help beginners getting started in the CT and dungeons.
• The gold reward for levelups was raised.
Messages / Reports
• The Circus Turma reports are divided correctly again.
• Hit chance and double hit chance is now shown in the battle reports.
Items
• Drop chance for orange items added for dungeon bosses with level 110 or higher.
Interface
• The training interface was changed, the new layout should provide a better overview of the attributes.
Tasks / Missions / Gods
• The menu point „Tasks“ has been renamed to “Pantheon”.
• 6 different gods have been implemented; through tasks and missions you can receive bonuses and special items from them.
• A completely new mission system was implemented. This system is used to collect favour points for the new gods.
• The task rewards now include also favour points for the new gods.
• The arena tasks have been adjusted, they should be easier to complete now.
• The task generation for dungeons was also slightly adjusted; unfortunately it will need a little while till the system generates the correct tasks for you.
• The rewards layout was slightly changed.
Arena / CT
• The “normal” arena now uses the same fight script as dungeons, expeditions and the Circus Turma do.
• The amount of rounds in arena fights was raised to 15 and doesn’t vary anymore.
• The Circus Omnipotens was removed from the game.
• The Circus turma is obligatory now. Every player that reaches level 10 automatically enters it.
• New: Every player has the possibility to change its participation status in the Circus Turma to active or inactive:
o Active: You can attack other gladiators, advance in your arena ranking, steal gold and earn experience points. You can also be attacked by other gladiators and your gold can be stolen.
o Passive: You can’t attack anyone and with that, not advance in your arena ranking. You can still be attacked by others, but no gold will be stolen nor will these attacks harm you in any other way. Furthermore you can’t fight in the Circus Provinciarum and you don’t receive any gold when being on the first place of your league.
o When switching to passive / active mode, a cooldown of 24 hours is activated; switching back is only possible when this cooldown is finished (as known from leaving / entering the Circus Turma at the moment)
• There is a real bashing protection in the arena now. After the 5th attack on the same player in 24 hours (0:00-23:59), you can’t attack this player anymore (as known from the Circus Turma). (exceptions can be made in case of "forum" guild wars)
• Attacker and defender points are now always shown in Circus Turma battle reports.
• It is now possible to do arena and Circus Turma fights against gladiators from other provinces -> Arena Provinciarum and Circus Provinciarum.
• If there is only one server in a community, guild members will be marked “green” in the list of opponents in the Arena Provinciarum and Circus Provinciarum.
• If there is only one server in a community, the attacks in the Arena and the Arena Provinciarum both count into the 5 attacks on the same player per day (0:00-23:59), the same counts for Circus Turma and Circus Provinciarum.
Dungeons
• The dungeon at the „Barbarian Village“ was adapted to the new system:
O Normal: Level 73
O Advanced: Level 88 (was level 100 before)
• The dungeon at the „Umpokta Tribe“ was adapted to the new system:
O Normal: Level 90 (was level 80 before)
O Advanced: Level 102
• The opponents in the advanced dungeon “Externsteine” in “the green forest” are now more challenging.
Victories
• The new missions system made some victories become useless, these have been removed.
• The amount of titles was reduced drastically in order to make titles something special again.
Guilds
• The guild building „Pantheon“ was renamed to „Templum“.
• The „Templum“ can now be used to pray to a certain god to gain favour points.
• Circus Turma battle reports can be seen in the War Master Hall now.
SI TRADUCEREA:
General
- s-a rezolvat o eroare in sistemul de calcul al sanselor de lovitura in turma si expeditii
- cand vei ajunge nivelul 10 vei primi un vindecator si ceva echipament la pachet, in plus si clona va primi cateva obiecte.
- jucatorii care sunt deja trecuti de nivel 10 (dar mai mici de 20) vor primi de asemena vindecatorul si echipamentele la pachet.
- asta ar trebui sa-i ajute pe incepatori in circus turma
- suma de bani primita la cresterea in nivel a fost marita.
Mesaje/Rapoarte
-rapoartele de la circus turma vor fi impartite corect
-sansa de lovitura si de lovitura dubla va fi aratata in rapoarte
Obiecte
- sansa de a primi obiecte portocalii a fost adaugata si la temnitele de nivel 110+
Interfata
- a fost schimbata interfata de antrenamente.noul meniu va da mai multe informatii despre atribute
Misiuni si Zei
- meniul misiuni a fost redenumit in pantheon
- au fost implementati 6 zei.facand misiuni vom putea primi bonusuri de la ei
- s-a implementat un sistem nou de misiuni gandit sa aduca puncte de favoare de la zei
- recompensele misiunilor vor aduce puncte de favoare
- misiunile cu arena sunt mai usoare
- sistemul de generare al misiunilor cu temnite a fost inbunatatit ca sa puteti primi misiuni bune pt nivelul vostru.
ii trebuie totusi ceva timp pana sa intre in functiune cum trebuie.
- interfata recompenselor a fost schimbata
Arena si Turma
- arena normala foloseste acum acelasi script de lupta pe care il folosesc turma, expeditiile si temnitele
- maximul rundelor de bataie intr-un atac din arena a fost crescut la 15 si nu mai variaza.
- circus omnipotents nu mai exista
- circus turma e musai.cum ajungi la lvl 10 cu te baga in turma si acolo ramai
- poti sa-ti schimbi participarea la turma din activ in pasiv
- activ inseamna ca poti ataca si poti fi atacat.poti pierde gold.
- pasiv inseamna ca nu poti ataca, poti fi atacat dar nu vei pierde gold.
- cand treci de la pasiv la activ va fi un cooldown de 24 de ore.
- protectia de bashing: dupa 5 atacuri nu mai poti da
- punctele de atac si de aparare sunt aratate in rapoarte de turma
- s-a introdus arena provinciarum unde poti ataca gladiatori de pe alte servere..
Temnite
- temnita de la satul barbar a fost adaptata (normal - lv 73, avansat - 100)
- temnita de la tribul umpoka a fost adaptata (90-102)
- munte manie e mult mia greu de facut
Victorii
- au fost scoase titlurile alea vechi si bagate altele noi
Breasla
-pantheonul a devenit templu
- la templu te poti ruga pt pct de favoare
- la sala razboiului se pot vedea si rapoartele din circus truma
- s-a rezolvat o eroare in sistemul de calcul al sanselor de lovitura in turma si expeditii
- cand vei ajunge nivelul 10 vei primi un vindecator si ceva echipament la pachet, in plus si clona va primi cateva obiecte.
- jucatorii care sunt deja trecuti de nivel 10 (dar mai mici de 20) vor primi de asemena vindecatorul si echipamentele la pachet.
- asta ar trebui sa-i ajute pe incepatori in circus turma
- suma de bani primita la cresterea in nivel a fost marita.
Mesaje/Rapoarte
-rapoartele de la circus turma vor fi impartite corect
-sansa de lovitura si de lovitura dubla va fi aratata in rapoarte
Obiecte
- sansa de a primi obiecte portocalii a fost adaugata si la temnitele de nivel 110+
Interfata
- a fost schimbata interfata de antrenamente.noul meniu va da mai multe informatii despre atribute
Misiuni si Zei
- meniul misiuni a fost redenumit in pantheon
- au fost implementati 6 zei.facand misiuni vom putea primi bonusuri de la ei
- s-a implementat un sistem nou de misiuni gandit sa aduca puncte de favoare de la zei
- recompensele misiunilor vor aduce puncte de favoare
- misiunile cu arena sunt mai usoare
- sistemul de generare al misiunilor cu temnite a fost inbunatatit ca sa puteti primi misiuni bune pt nivelul vostru.
ii trebuie totusi ceva timp pana sa intre in functiune cum trebuie.
- interfata recompenselor a fost schimbata
Arena si Turma
- arena normala foloseste acum acelasi script de lupta pe care il folosesc turma, expeditiile si temnitele
- maximul rundelor de bataie intr-un atac din arena a fost crescut la 15 si nu mai variaza.
- circus omnipotents nu mai exista
- circus turma e musai.cum ajungi la lvl 10 cu te baga in turma si acolo ramai
- poti sa-ti schimbi participarea la turma din activ in pasiv
- activ inseamna ca poti ataca si poti fi atacat.poti pierde gold.
- pasiv inseamna ca nu poti ataca, poti fi atacat dar nu vei pierde gold.
- cand treci de la pasiv la activ va fi un cooldown de 24 de ore.
- protectia de bashing: dupa 5 atacuri nu mai poti da
- punctele de atac si de aparare sunt aratate in rapoarte de turma
- s-a introdus arena provinciarum unde poti ataca gladiatori de pe alte servere..
Temnite
- temnita de la satul barbar a fost adaptata (normal - lv 73, avansat - 100)
- temnita de la tribul umpoka a fost adaptata (90-102)
- munte manie e mult mia greu de facut
Victorii
- au fost scoase titlurile alea vechi si bagate altele noi
Breasla
-pantheonul a devenit templu
- la templu te poti ruga pt pct de favoare
- la sala razboiului se pot vedea si rapoartele din circus truma
sâmbătă, 12 noiembrie 2011
marți, 25 octombrie 2011
miercuri, 28 septembrie 2011
marți, 27 septembrie 2011
marți, 6 septembrie 2011
marți, 12 iulie 2011
Update 1.4.0
Update 1.4.0
Ave gladiatori!
Astazi am primit mesajul ca un nou "negustor" poate fi gasit în oras. Zvonurile spun ca numele lui este Hermeticus Magus. O atmosfera ciudata si misteriosa inconjoara acest mic magazin. Mânat de curiozitate am mers pe jos spre usa si de am descoperit un semn de lânga el:
"Bine ai venit tinere Gladiator. Pot face un produs magic si mai puternic, din verde in albastru, din albastru in violet. Pentru un element violet minunat, va trebui totusi sa ai un nivel minim de 30. Care articole, va întrebati? Fiecare element pe care îl puteti duce pe erou. Nici mai mult, nici mai putin. Pentru a începe procesul, glisati elementul în fereastra din stânga a atelierului meu.Elementul va aparea apoi, în fereastra din dreapta, aratându-va cum ar arata dupa un upgrade de succes. Daca va place rezultatul, puteti seta sansa de succes (în procente), astfel decideti cât de mult aur sau cât de multe Rubine doriti sa-si cheltuiti pentru a încerca. "
Pe Hermeticus Magus il puteti gasi în toata tarile, oferta este aceeasi:
"Eu pot îmbunatati calitatea itemelor. Dar dumneavoastra sunteti avertizati, sansa pentru o astfel de îmbunatatire depinde de aurul oferit si rubine pe care doriti sa le cheltuiti. În cazul în care îmbunatatirea da gres si nu are loc, rubinele dvs. si/sau aurul sunt pierdute! Elementul dvs. nu este pierdut, il veti primi pur si simplu înapoi cu vechile calitati. "
Ultimele doua indicii:
Articolele suflet legat ramân suflet legat dupa upgrade, cele care nu sunt suflet legat raman la fel dupa upgrade.
Daca faceti upgrade pentru un element verde la albastru, aveti posibilitatea sa faceti upgrade din nou la elementul devenit albastru pentru a deveni violet într-o alta încercare.
Alte stiri, în afara de Magul Hermeticus: bonusul de inactivitate este scos din joc. Doar accelera cresterea in nivel prea repede si sa decis stergerea acestuia.
Averea si succesul sa fie cu tine,
Daca nu intervine ceva neprevazut update-ul va sosi maine in jurul orei 11, ora Romaniei.
Echipa dvs. Gladiatus
Astazi am primit mesajul ca un nou "negustor" poate fi gasit în oras. Zvonurile spun ca numele lui este Hermeticus Magus. O atmosfera ciudata si misteriosa inconjoara acest mic magazin. Mânat de curiozitate am mers pe jos spre usa si de am descoperit un semn de lânga el:
"Bine ai venit tinere Gladiator. Pot face un produs magic si mai puternic, din verde in albastru, din albastru in violet. Pentru un element violet minunat, va trebui totusi sa ai un nivel minim de 30. Care articole, va întrebati? Fiecare element pe care îl puteti duce pe erou. Nici mai mult, nici mai putin. Pentru a începe procesul, glisati elementul în fereastra din stânga a atelierului meu.Elementul va aparea apoi, în fereastra din dreapta, aratându-va cum ar arata dupa un upgrade de succes. Daca va place rezultatul, puteti seta sansa de succes (în procente), astfel decideti cât de mult aur sau cât de multe Rubine doriti sa-si cheltuiti pentru a încerca. "
Pe Hermeticus Magus il puteti gasi în toata tarile, oferta este aceeasi:
"Eu pot îmbunatati calitatea itemelor. Dar dumneavoastra sunteti avertizati, sansa pentru o astfel de îmbunatatire depinde de aurul oferit si rubine pe care doriti sa le cheltuiti. În cazul în care îmbunatatirea da gres si nu are loc, rubinele dvs. si/sau aurul sunt pierdute! Elementul dvs. nu este pierdut, il veti primi pur si simplu înapoi cu vechile calitati. "
Ultimele doua indicii:
Articolele suflet legat ramân suflet legat dupa upgrade, cele care nu sunt suflet legat raman la fel dupa upgrade.
Daca faceti upgrade pentru un element verde la albastru, aveti posibilitatea sa faceti upgrade din nou la elementul devenit albastru pentru a deveni violet într-o alta încercare.
Alte stiri, în afara de Magul Hermeticus: bonusul de inactivitate este scos din joc. Doar accelera cresterea in nivel prea repede si sa decis stergerea acestuia.
Averea si succesul sa fie cu tine,
Daca nu intervine ceva neprevazut update-ul va sosi maine in jurul orei 11, ora Romaniei.
Echipa dvs. Gladiatus
sâmbătă, 18 iunie 2011
Update versiunea 1.3.0
General
- cand cresti in nivel punctele de viata se regenereaza
Rapoarte
- in rapoartele de batalie abilitatile gladiatorilor sunt puse acum pe aceeasi linie pt a putea fi comparate mai usor
- era o eroare in vederea rapoartelor de circus turma.a fost reparata
Licitatie/Piata
- nu se mai vede numele licitantului (exceptie fac cei din breasla si familie)
- cand vrei sa cumperi ceva de la licitatie cu rubine apare o fereastra si te intreaba daca esti sigur
Obiecte
- cand ajungi la nivel 20 primesti un buzunar in plus (asta inseamna ca la final cei fara centurio vor avea 4 buzunare iar cei cu centurio 5)
- vor creste daunele minime la arme ca sa se reduca randomul in luptele din arena
Arena/Circus Turma
- circus turma si arena vor fi despartite complet.asta inseamna ca fiecare va avea propriul cooldown, si propria protectie.intrarea in turma ramane optionala.
- victoria in circus turma va depinde de numarul de oponenti omorati si de numarul de supravietuitori din echipa ta. Cu cat sunt mai bune rezultatele cu atat vei primi mai mult aur, Deci daca omori toti inamicii si tie iti supravietuiesc toti mercenarii vei avea cel mai bun rezultat posibil, si cea mai buna recompensa.Rundele vor fi adaptate acestei schimbari.
- mercenarii pusi pe aparare nu vor mai ataca vindecatorul din prima.
- in arena se va primi onoare, in turma se va primi faima
- in circus omnipotents vor fi mai multe informatii.
interfata
- vor aparea pop-uri de comparatie si la obiectele din rucsac.In felul asta vei putea foarte usor sa compari un obiect din buzunar cu unul de pe tine.
- vor aparea pop-uri la zonele de expeditie in care vei fi informat de nivelul necesar sa intri in zona respectiva
partea de sus a jocului a fost rearanjata
- va contine punctele de viata si de experienta
- pt a vedea onoarea si faima va fi nevoie sa pui mouse-ul pe iconita de rank
- bara de cooldown pt arena si bara de cooldown pt circus turma
- dupa ce consumi toate punctele de expeditie/temnita pe bara aia care arata cat mai e pana la urmatoarea expeditie va scrie cat mai e pana iti vine urmatorul punct
Temnite
- o noua temnita adaugata la portul piratilor (in italia): nivel 15 pe normal si 78 pe avansat
- o noua temnita adaugata la portul pierdut (?) (in africa) : nivel 45 pe normal si 100 pe avansat
- sansa de a bloca o lovitura critica nu va mai bloca si loviturile duble
- atacurile in grup vor fi directionate catre toti membrii adversi, nu catre un nr random de membrii (cum e acum)
Victorii
- aspectul paginii de victorii a fost putin schimbat.
Breasla
- luptele care s-au terminat la egalitate vor fi aratate cu portocaliu
Misiuni
- a fost optimizata generarea de misiuni in temnita.numarul de victorii asupra monstrilor de nivel mare va avea acum mai multa influenta (asta inseamna va veti primi misiuni sa omori x monstrii din temnita unde ai avut cele mai multe victorii)
- timpul de asteptare pt misiuni noi a fost redus pt jucatorii de nivel 1-7 in concordanta cu timpul de asteptare dintre expeditii.
- cand cresti in nivel punctele de viata se regenereaza
Rapoarte
- in rapoartele de batalie abilitatile gladiatorilor sunt puse acum pe aceeasi linie pt a putea fi comparate mai usor
- era o eroare in vederea rapoartelor de circus turma.a fost reparata
Licitatie/Piata
- nu se mai vede numele licitantului (exceptie fac cei din breasla si familie)
- cand vrei sa cumperi ceva de la licitatie cu rubine apare o fereastra si te intreaba daca esti sigur
Obiecte
- cand ajungi la nivel 20 primesti un buzunar in plus (asta inseamna ca la final cei fara centurio vor avea 4 buzunare iar cei cu centurio 5)
- vor creste daunele minime la arme ca sa se reduca randomul in luptele din arena
Arena/Circus Turma
- circus turma si arena vor fi despartite complet.asta inseamna ca fiecare va avea propriul cooldown, si propria protectie.intrarea in turma ramane optionala.
- victoria in circus turma va depinde de numarul de oponenti omorati si de numarul de supravietuitori din echipa ta. Cu cat sunt mai bune rezultatele cu atat vei primi mai mult aur, Deci daca omori toti inamicii si tie iti supravietuiesc toti mercenarii vei avea cel mai bun rezultat posibil, si cea mai buna recompensa.Rundele vor fi adaptate acestei schimbari.
- mercenarii pusi pe aparare nu vor mai ataca vindecatorul din prima.
- in arena se va primi onoare, in turma se va primi faima
- in circus omnipotents vor fi mai multe informatii.
interfata
- vor aparea pop-uri de comparatie si la obiectele din rucsac.In felul asta vei putea foarte usor sa compari un obiect din buzunar cu unul de pe tine.
- vor aparea pop-uri la zonele de expeditie in care vei fi informat de nivelul necesar sa intri in zona respectiva
partea de sus a jocului a fost rearanjata
- va contine punctele de viata si de experienta
- pt a vedea onoarea si faima va fi nevoie sa pui mouse-ul pe iconita de rank
- bara de cooldown pt arena si bara de cooldown pt circus turma
- dupa ce consumi toate punctele de expeditie/temnita pe bara aia care arata cat mai e pana la urmatoarea expeditie va scrie cat mai e pana iti vine urmatorul punct
Temnite
- o noua temnita adaugata la portul piratilor (in italia): nivel 15 pe normal si 78 pe avansat
- o noua temnita adaugata la portul pierdut (?) (in africa) : nivel 45 pe normal si 100 pe avansat
- sansa de a bloca o lovitura critica nu va mai bloca si loviturile duble
- atacurile in grup vor fi directionate catre toti membrii adversi, nu catre un nr random de membrii (cum e acum)
Victorii
- aspectul paginii de victorii a fost putin schimbat.
Breasla
- luptele care s-au terminat la egalitate vor fi aratate cu portocaliu
Misiuni
- a fost optimizata generarea de misiuni in temnita.numarul de victorii asupra monstrilor de nivel mare va avea acum mai multa influenta (asta inseamna va veti primi misiuni sa omori x monstrii din temnita unde ai avut cele mai multe victorii)
- timpul de asteptare pt misiuni noi a fost redus pt jucatorii de nivel 1-7 in concordanta cu timpul de asteptare dintre expeditii.
vineri, 6 mai 2011
duminică, 13 martie 2011
Abonați-vă la:
Comentarii (Atom)








